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MikeShowSha ha giocato a GTA 6 in Anteprima Mondiale: ecco tutte le novità

MikeShowSha ha giocato a GTA 6 in Anteprima Mondiale: ecco tutte le novità


Un’esperienza di gioco che stravolge le aspettative della serie. Il 15 luglio un content creator italiano MikeShowSha è stato invitato negli studi principali di Rockstar a Edimburgo, dove ha trascorso tempo sul divano accanto a Rob Nelson, uno dei responsabili dello sviluppo. È stato il secondo al mondo a mettere le mani su Grand Theft Auto VI, dopo una sessione di prova precedente.


Criminal Profile: il sistema di reputazione che cambia tutto

Per la prima volta in un GTA compare un sistema di profilo criminale, ispirato all’onore di Red Dead Redemption 2. Non si tratta di “buono o cattivo”, ma di come si agisce: criminale professionale e calcolatore oppure violento e impulsivo. Le azioni generano faccine di feedback (sorridente o meno) e influenzano sia il comportamento del personaggio sia la storia. Ci sono momenti decisionali concreti che modificano gli eventi. Durante la prova il profilo era impostato su “violent” perché nella sessione precedente c’era stato molto caos; il team lo ha resettato per partire da una base neutra. Rob Nelson ha precisato che non esiste un modo giusto o sbagliato di giocare: il sistema è lì e riflette lo stile del giocatore.

Jason, Lucia e il gameplay di coppia

Si inizia nell’appartamento dei due protagonisti (non quello del trailer, ma una fase iniziale, intorno al capitolo 3). Si può giocare con uno solo, con entrambi insieme oppure switchare in qualsiasi momento. Ogni personaggio ha la propria routine: mentre si controlla Jason, Lucia continua le sue attività e viceversa.


Quando sono insieme è possibile camminare mano nella mano, mandare messaggi all’altro se lontani e rafforzare il rapporto. La relazione amorosa è una novità importante: la coppia può lasciarsi, ma resta “partner in crime”. Le decisioni narrative possono mettere in crisi il legame in modo realistico. I due hanno statistiche individuali (grasso corporeo, qualità del sonno, forza, stamina) e stili di combattimento diversi: Lucia è specializzata in kickboxing e arti marziali miste, Jason è più da rissa e “mani pesanti”. Si possono dare ordini al personaggio non controllato (accelerare, scappare, ecc.).

Mondo, densità e reazioni degli NPC

Il colpo d’occhio in strada è “clamoroso”. Su PS5 base (30 fps) la densità di personaggi, auto e dettagli è elevatissima, anche nelle zone più povere di Vice City. Si può parlare con chiunque: ogni NPC risponde e reagisce al comportamento del giocatore. Camminare armati spaventa la gente; alcuni scappano, altri tentano di strappare l’arma. Il senso di verosimiglianza è fortissimo, ma sempre filtrato attraverso l’estetica GTA.

Le armi seguono la stessa logica: in giro si possono portare solo due pistole; il resto resta nel bagagliaio della macchina. Estrarre un fucile significa tenerlo in mano, non nasconderlo.

La mappa è enorme e si sblocca progressivamente, ma dopo le prime missioni si è liberi di esplorare. Il gioco è diviso in capitoli che guidano attraverso tutta Vice City.

Wanted system, Focus e polizia più intelligente

Le stelle classiche restano, ma sotto di esse appaiono icone che indicano cosa sa la polizia: volto scoperto, abbigliamento, arma in mano. Cambiare vestiti e riporre le armi può far perdere le tracce. I poliziotti non sono più segnalati sulla mappa: bisogna stare attenti a ciò che succede a schermo.

La modalità Focus tinge la visuale di violetto, evidenzia i poliziotti in blu, gli oggetti interattivi in rosso e i punti deboli dei nemici (gialli non letali, rossi letali) con una sorta di mira in slow motion. Esiste un’area di ricerca ristretta (più intensa) e una zona esterna più blanda. Al livello 6, secondo Rob Nelson, è “davvero impossibile” scappare.

Cibo, palestra e body system

Mangiare (una mela, un hot dog) boostà salute, stamina e focus. Si può ingrassare se si esagera. In palestra si costruiscono muscoli: tre giorni consecutivi di allenamento aumentano la forza di un punto e modificano l’aspetto, ma bisogna mantenere i progressi tornando regolarmente. Proteine e integratori aiutano a recuperare più in fretta. È un sistema complesso e dettagliato, erede di San Andreas ma portato a un livello di realismo molto più alto. Lucia si allenava già nel trailer: ora si capisce perché.

Rapine, furti d’auto e benzina

Le rapine si possono fare in qualsiasi momento. Maschera, pistola nascosta dietro la schiena, decisioni rapide (prendere solo la cassa o tentare anche la cassaforte mentre arriva la polizia). Il Criminal Profile premia i lavori “puliti”.

Rubare un’auto non è più un semplice triangolo: sulle macchine moderne si usa un’app (tipo clone della chiave), su quelle vecchie piede di porco e minigioco di cablaggio. In emergenza si può sempre rompere il vetro. Le auto hanno benzina o batteria: bisogna fare rifornimento o ricarica. Un pieno dura a lungo, ma un veicolo rubato spesso ha il serbatoio basso. Anche il modo in cui si ruba influisce sul profilo criminale.

Eventi emergenti e immersione

Due episodi casuali hanno colpito particolarmente: un’auto di rapinatori finita contro un palo con soldi sparsi a terra, e due donne in passamontagna bloccate fuori da una gioielleria con l’allarme che suona. Scelte immediate (raccogliere i soldi, aiutare e poi derubare) generano inseguimenti e feedback dal Criminal Profile.

Durante una fuga notturna in motorino e poi in auto si è potuto switchare al volo: Lucia guidava mentre Jason sparava (o viceversa), e si potevano dare ordini. Sparare alle ruote invece che ai poliziotti ha fatto scattare la faccina positiva.

Il telefono include una sorta di TikTok con video pazzi e personaggi bizzarri che si possono incontrare nel mondo. L’attenzione ai dettagli è maniacale: un personaggio che consegna l’auto chiamata via app scende e se ne va sul monopattino elettrico. Rob Nelson e il team correggevano al volo ogni piccola anomalia.

Personalizzazione, soldi e attività

L’obiettivo centrale è fare più soldi possibili: è il motore della scalata di Jason e Lucia. Ci sono negozi di riciclaggio, appraiser per le auto (valutare, registrare o rivendere), slot limitati per i veicoli personali (dove si tengono le armi “proprie”, che non si perdono se arrestati).

La personalizzazione di personaggi, auto e armi è descritta come “gargantuesca”. Una volta creata la propria arma, quella rimane sempre disponibile in auto.

Attività extra: studio degli animali (come in RDR2, con croccantini e opzione “studia”), rapine complesse, assalti a territori di bande e molto altro non esplorato per mancanza di tempo.

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