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GTA 6: Analisi di un ex Sviluppatore di Rockstar: ‘La grafica sarà identica al trailer”

GTA 6: Analisi di un ex Sviluppatore di Rockstar: ‘La grafica sarà identica al trailer”


Un ex-sviluppatore di Rockstar ha reagito al trailer di GTA 6, elogiando il lavoro sull’animazione e i miglioramenti grafici rispetto ai giochi precedenti dello sviluppatore.

Mike York ha lavorato come animatore presso Rockstar New England per sei anni, contribuendo alla realizzazione di GTA 5 e Red Dead Redemption 2 prima di lasciare l’azienda nel 2017, il che conferisce una certa autorità alla sua opinione. In un video pubblicato sul suo canale YouTube, York analizza il trailer di GTA 6, soffermandosi sulla maggiore densità e dettaglio all’interno di Leonida, la versione di Rockstar dello stato della Florida, e sulle strade illuminate al neon di Vice City, l’interpretazione di Rockstar di Miami.

La scena di apertura del trailer è tipicamente florida, con i colori del tramonto che evocano il tweet “Save the Date” pubblicato da Rockstar prima del trailer. Si possono persino notare gli uccelli e le palme.

Il traffico sulla strada in primo piano include una varietà di elementi tipici di GTA, tra cui camion, roulotte, barche e motociclette. Sul lato di un camion si può vedere il marchio di Patriot, la birra che è apparsa per la prima volta in Grand Theft Auto 4. In lontananza si intravede un’antenna radiotelevisiva incredibilmente alta, basata sulla vera WTVY TV Tower. Curiosità: è il punto più alto di tutta la Florida. Possiamo solo sperare di poter salire fino in cima e lanciarci con il paracadute.

Secondo York, ciò che vediamo nel trailer riflette ciò che i fan possono aspettarsi di sperimentare quando GTA 6 verrà eventualmente rilasciato, presumibilmente nel 2025.

“Questa è una scena del gioco”, ha detto York del trailer. “Molti giochi che vedete sono realizzati con cinematiche, e passano a una scena che non è tutta nel gioco. È quasi pre-renderizzata e la vedete. Ma tutto ciò che vedete in un gioco GTA è fatto tutto nel gioco. Ogni singola scena. Se vedete quell’edificio laggiù, potete andare in quell’edificio, potete scalarlo, potete lanciarvi giù. Questo gioco è molto elaborato. Ed è per questo che ci mettono così tanto a realizzarlo.”

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